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Premiers pas

Progression générale

Version 0.198.3

Choisir sa prochaine étape et comprendre les grandes branches du mod.

Guide 01 / 07Lecture · 8 minVérifié dans le mod

De la Terre aux exoplanètes, Cosmic Frontier progresse par nouvelles capacités : produire des ergols, atteindre l’orbite, fabriquer dans le vide, découvrir une destination puis rendre une colonie autonome. Cette page propose un parcours qui évite de construire trop tôt une installation inutilisable.

La route Terre → orbite terrestre → Lune → Mars constitue un bon fil conducteur. Ensuite, fusion, exploration des astéroïdes, réseau de colonies et grands projets peuvent avancer en parallèle. Pour préparer une mission précise, passez au guide Préparer son voyage.

Comprendre les six branches

Les succès organisent le mod en six programmes. Ils récompensent souvent une action réelle : un fluide transféré, une production terminée, une mission déployée ou un passager arrivé. Posséder le bloc correspondant ne suffit donc pas toujours. Leur ordre constitue un repère ; les exigences des recettes, de l’environnement et du voyage déterminent ce que votre installation peut effectivement faire.

BrancheCe que vous y développezPremier objectif utile
Programme spatialFusées, voyages habités, retours et amarrage.Atteindre l’orbite puis revenir avec le vaisseau.
Industrie et autonomieRéseaux, électronique, alliages et ressources locales.Produire et transporter vos deux premiers ergols.
Science et satellitesDécouvertes, services orbitaux et liaisons entre colonies.Déployer une mission d’observation.
Habitat et vivantAir respirable, cultures, implants et climat martien.Maintenir un habitat fermé et alimenté.
Horizons lointainsGrandes structures, fusion, antimatière et télescope.Choisir entre énergie, propulsion et nouvelles destinations.
Rencontres exotiquesObservation et interactions avec la faune des exoplanètes.Explorer les mondes découverts une fois le voyage maîtrisé.

Il n’est pas nécessaire de terminer une branche avant d’en commencer une autre. Un habitat, une liaison cargo ou une meilleure alimentation électrique peuvent résoudre le prochain problème de votre programme spatial.

1. Sur Terre : rendre le premier départ reproductible

Commencez par une alimentation en FE, puis une production d’hydrogène et d’oxygène avec l’électrolyseur cryogénique. Conservez les deux fluides séparément. Le moteur de base consomme deux volumes d’hydrogène pour un volume d’oxygène ; remplir tous les réservoirs du même fluide ne fournit pas un mélange utilisable.

  1. Faire fonctionner l’atelier. Vérifiez qu’une machine travaille et qu’un transfert de fluide fonctionne réellement, avant de multiplier les tuyaux.
  2. Assembler un véhicule simple. Contrôleur, moteur, réservoirs et espace destiné au voyage doivent former une construction reconnue. Suivez Construire sa première fusée pour le montage.
  3. Lire le diagnostic. Le rapport poussée/poids et le delta-v répondent à deux questions différentes : décoller et payer le trajet.
  4. Préparer le retour. Une première mission courte avec une destination de retour connue valide votre méthode avant un déménagement industriel.

Gardez l’usine principale au sol au début. Un premier vol chargé de toute la base coûte plus cher et rend une erreur de construction plus pénalisante. Emportez seulement le nécessaire à l’objectif choisi et une capacité de réparation. Le guide Retour et atterrissage explique comment retrouver une installation préparée.

2. En orbite : ouvrir l’industrie spatiale

L’orbite terrestre basse, ou LEO, est une véritable destination de construction. Elle apporte le vide et l’apesanteur nécessaires à certaines productions. Elle ne remplace pourtant pas tous les environnements : une recette exigeant de la gravité restera bloquée en orbite, même si le vide est présent.

Chaîne à préparerIntérêtPoint d’attention
Collecteur micrométéoritique → silicium orbitalAmorcer l’électronique spatiale.Prévoir une alimentation et récupérer la production.
Four de croissance orbital → silicium monocristallinPréparer les composants plus avancés.Le four doit fonctionner en orbite.
Fabrication de wafers et lithographieProgresser vers les circuits.Les étapes qui demandent le vide exposé ne doivent pas être enfermées dans un atelier pressurisé.
Habitat et amarrageTravailler confortablement et agrandir une station.La zone habitée et la zone industrielle peuvent avoir des besoins opposés.

Les circuits de contrôle améliorent ensuite les possibilités des contrôleurs et des satellites. Il existe aussi des voies biologiques pour certains composants : ne transformez pas une alternative de fabrication en détour obligatoire.

3. Découvrir la Lune, puis Mars

Atteindre l’orbite ne révèle pas automatiquement tout le système. Les satellites d’observation ajoutent des destinations au catalogue du monde. Ces découvertes sont permanentes et partagées dans la sauvegarde ; elles sont enregistrées au déploiement, sans devoir maintenir ensuite le satellite pour conserver l’accès.

Mission d’observationDestinations révéléesUsage conseillé
Niveau 1 autour de la TerreLa Lune.Premier chantier sur une surface sans atmosphère.
Niveau 2Mars et Vénus, ainsi que les découvertes planétaires des niveaux inférieurs.Préparer une colonie martienne ou une expédition spécialisée.
Niveau 3Mercure, Jupiter, Saturne, Uranus et Neptune, en complément des niveaux inférieurs.Étendre l’exploration du système solaire.
Niveau 1 ou supérieur autour d’une planète parente déjà découverteSes lunes locales : par exemple Phobos depuis Mars ou les lunes joviennes depuis Jupiter.Déployer de l’observation sur place, au lieu de chercher un hypothétique niveau 4 de satellite.

Jupiter et Saturne proposent une orbite, sans surface où poser le vaisseau. Le Soleil apparaît comme découverte, mais n’est pas une destination visitable. Une entrée dans le catalogue ne signifie donc pas toujours « un sol à coloniser ».

Sur la Lune, le vide accompagné de gravité donne notamment un intérêt au four sous vide pour les alliages spatiaux. Organisez une navette plutôt qu’une installation définitive précipitée : stockez la production, testez le trajet de retour, puis ajoutez l’habitat et les machines dont vous avez réellement besoin.

4. Sur Mars : passer de l’expédition à la colonie

Mars devient intéressante quand vous réduisez les ravitaillements. L’eau issue de glace locale alimente votre chaîne ; la capture de CO₂ et le réacteur Sabatier permettent de produire du méthane à partir d’hydrogène. Cela prépare une propulsion avancée au méthane et à l’oxygène, tout en demandant un réseau de fluides correctement séparé.

Votre premier abri doit surtout continuer à fonctionner : énergie disponible, oxygène pour le générateur d’air, enveloppe étanche et possibilité de sortir protégé. Consultez Construire un habitat pressurisé et Énergie et réseaux avant d’agrandir. Une machine posée n’est pas une réserve d’autonomie tant que ses consommables et sa production ne suivent pas.

Le terraformage est un projet planétaire distinct du premier établissement. Satellites climatiques et accélérateurs de biosphère font évoluer le climat ; Mars devient respirable à 75 % de progression. Avant ce seuil, préparez-la comme un monde à l’air non respirable. Vous pouvez parfaitement visiter d’autres destinations sans attendre la transformation complète de Mars.

Relier les colonies au bon moment

Un satellite de communication de niveau 1 ajoute 10 places pour les missions non liées à la communication autour de son corps céleste. Le niveau 2 sert aux liaisons distantes et n’ajoute aucune place : conservez les niveaux 1 nécessaires à la capacité. Surface et orbite basse d’une même planète partagent leur couverture ; Terre et Lune restent deux corps distincts.

Pour un cargo ou un téléporteur interplanétaire, il faut donc préparer les services adaptés aux deux extrémités, ainsi qu’une communication de niveau 2 de chaque côté. La communication seule ne transporte rien. Le guide Satellites et réseaux orbitaux détaille les missions, les canaux et les installations au sol.

5. Choisir son prochain grand projet

À ce stade, suivez le besoin qui limite votre programme. Un manque de carburant conduit à une autre décision qu’un manque de destinations ou d’électricité.

  • Améliorer la propulsion. Le réacteur torique en mode fusion produit de l’énergie et de l’hélium-3 à partir d’hydrogène. Le moteur à fusion utilise hydrogène et hélium-3. La collecte en orbite de Saturne offre une autre source d’hélium-3 ; elle n’est pas une condition obligatoire de la fusion.
  • Explorer les astéroïdes. Le grand télescope orbital assemblé et alimenté réalise les scans souvent appelés « L4 ». Ils révèlent des astéroïdes à rejoindre avec le vaisseau. Ce télescope n’est pas la petite charge utile d’un satellite d’observation.
  • Préparer l’interstellaire. Produire de l’antimatière demande le mode adapté du tore, de l’hélium-3 et une alimentation importante. Le scan d’exoplanètes, dit « L5 », associe le grand télescope à un générateur de trou noir formé, actif et placé dans son axe de vue. Le voyage exige ensuite une propulsion à antimatière et son delta-v propre.
  • Développer l’énergie. L’essaim Dyson alimente les récepteurs du système stellaire concerné. C’est une voie énergétique parallèle, à choisir pour vos besoins ; ce n’est pas un péage obligatoire avant les exoplanètes.

Gardez un objectif mesurable par session : « produire un circuit », « revenir de la Lune », « recevoir une cargaison sur Mars ». Cette méthode permet de vérifier chaque maillon avant de dépendre d’une chaîne entière à des milliers de blocs de votre atelier.

Sources et version vérifiée

Règles relues dans les sources de Cosmic Frontier 0.198.3, le 1er novembre 2026. Les indications décrivent les mécaniques du code ; cette page ne constitue pas un compte rendu de test en jeu.

  • src/main/resources/assets/cosmicfrontier/lang/fr_fr.json : branches et objectifs des succès.
  • src/main/java/com/cosmicfrontier/progression/Progression.java et rocket/TravelProgression.java : enregistrement des actions et voyages.
  • src/main/java/com/cosmicfrontier/orbit/DiscoveryRegistry.java, orbit/CelestialBody.java, orbit/PlanetaryBodies.java et orbit/SatelliteRegistry.java : découvertes, corps et capacité.
  • src/main/java/com/cosmicfrontier/block/OrbitalCrystalFurnaceBlockEntity.java, block/WaferFabricatorBlock.java, block/LaserLithographerBlock.java, block/VacuumAlloyFurnaceBlock.java et world/Pressurization.java : conditions de l’industrie spatiale.
  • src/main/java/com/cosmicfrontier/block/OrbitalTelescopeControllerBlockEntity.java et exoplanet/ExoplanetScan.java : grand télescope et observation lointaine.
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