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Vivre et produire

Survie spatiale

Version 0.198.3

Reconnaître les dangers et choisir une protection adaptée à la mission.

Guide 05 / 07Lecture · 9 minVérifié dans le mod

Une combinaison étanche règle le manque d'air. Elle ne règle pas tous les dangers d'une destination : chaleur solaire, gel, radiations et précipitations corrosives demandent des protections différentes. Préparez votre équipement selon votre sortie, puis gardez un abri accessible.

Ce guide décrit les protections réellement appliquées par Cosmic Frontier. Pour organiser le trajet et les ressources de retour, poursuivez avec Préparer un voyage ; pour installer un refuge durable, consultez Construire un habitat pressurisé.

Avant toute sortie : quatre pièces du même ensemble, une route vers un abri, une réserve de nourriture et les moyens de repartir. Une combinaison thermique et une combinaison anti-radiation sont deux spécialisations : mélanger leurs pièces annule la reconnaissance de l'ensemble.

Choisir une combinaison

Les trois ensembles du mod comportent un casque, un plastron, des jambières et des bottes. Portez les quatre pièces dans leurs emplacements d'armure. Avoir un casque dans la barre rapide ou les bottes dans le sac ne suffit pas. Ces protections sont vérifiées sur l'ensemble complet, sans addition de petits bonus par pièce.

Protections des ensembles complets de Cosmic Frontier
EnsembleVide / air non respirableInsolation / gelRadiations joviennesAcide / soufre / impacts
Combinaison spatialeOuiNonNonNon
Combinaison thermiqueOuiOuiNonNon
Combinaison anti-radiationOuiNonOuiNon

La combinaison thermique bloque les effets environnementaux Insolation et Gel. Cela couvre notamment l'exposition solaire de Mercure, ses retombées brûlantes et certains épisodes glacés des lunes. Ce n'est pas une immunité générale au feu, à la lave ou à tout dégât portant un nom « chaud ».

La combinaison anti-radiation est prévue pour l'exposition jovienne d'Io et d'Europe. Elle ne protège pas des chutes de soufre sur Io. Aucune des trois combinaisons ne neutralise les pluies acides, les précipitations soufrées ni les impacts de micrométéorites : un toit solide ou un habitat est alors essentiel.

Une pièce manquante suffit. Si votre casque casse ou si vous remplacez une pièce par une autre famille d'armure, votre ensemble peut cesser d'être étanche. Vérifiez sa durabilité avant de sortir et changez de tenue dans un refuge alimenté.

Dans la version actuelle, les combinaisons de Cosmic Frontier n'ont ni réserve d'oxygène à remplir ni batterie de survie à recharger. Leur protection dépend des pièces portées. L'oxygène liquide et l'énergie concernent en revanche le générateur d'air de votre base.

Comprendre l'air, le vide et les implants

Deux situations font descendre la jauge d'air d'un joueur sans protection : le vide et une atmosphère présente mais non respirable. Un beau ciel ou des nuages ne garantissent donc pas que vous puissiez retirer votre casque. Une combinaison étanche reconnue ou une pièce étanche avec générateur d'air actif évite cette asphyxie.

Surface sans air
La Lune, Mars avant terraformation et plusieurs lunes sont traitées comme du vide. Il faut une combinaison complète ou un habitat opérationnel.
Atmosphère non respirable
Vénus, Titan, Uranus et Neptune possèdent une atmosphère qui ne permet pas la respiration normale. La protection respiratoire reste nécessaire.
Poumons artificiels implantés
Ils permettent la respiration dans les atmosphères non respirables qui ne sont pas du vide, ainsi que sous un fluide. Ils ne remplacent pas une combinaison dans le vide et ne bloquent ni corrosion, ni chaleur, ni radiations.
Mars terraformée
À partir de 75 % de terraformation, l'air extérieur devient respirable. Avant ce seuil, continuez à appliquer les règles du vide.

Une vraie immersion dans l'eau conserve ses règles de respiration. Ne confondez pas l'étanchéité d'une combinaison spatiale et la capacité à explorer indéfiniment un océan : les poumons artificiels répondent à ce second besoin. Sous la surface d'Europe, l'océan bénéficie aussi de règles spécifiques de conservation de l'eau.

Préparer les destinations principales

Ce tableau sert à choisir un équipement de sortie. Il décrit les dangers de survie appliqués ici, sans prétendre remplacer l'observation du terrain. Le froid annoncé dans la description d'une planète n'implique pas automatiquement des dégâts permanents de gel.

Dangers de surface et préparation conseillée
DestinationDanger à anticiperPréparation utile
Orbite terrestre / autres orbitesVide, déplacements sans gravité.Combinaison complète ; accès sûr à la fusée ou à la station.
LuneVide, faible gravité.Combinaison spatiale complète ; refuge pressurisé pour une installation durable.
MarsVide avant 75 % de terraformation.Combinaison complète ; ne retirer le casque qu'après vérification du seuil ou dans un habitat actif.
MercureVide ; insolation de jour et retombées brûlantes pendant les épisodes de pluie.Combinaison thermique complète ; toit solide pour les pauses.
VénusAtmosphère non respirable ; corrosion sous les précipitations.Combinaison complète ou poumons implantés pour respirer ; abri couvert pour la pluie.
IoVide ; radiation à ciel ouvert ; corrosion soufrée pendant les tempêtes.Combinaison anti-radiation complète ; abris couverts entre les zones de travail.
EuropeVide ; radiation à ciel ouvert ; gel pendant les épisodes orageux ; immersion sous la glace.Anti-radiation pour l'exposition ; abri pour la météo ; préparer séparément la respiration aquatique.
PhobosVide, locomotion sans gravité ; impacts pendant les pluies de poussière.Combinaison complète ; couverture solide contre les impacts.
EnceladeVide ; gel durant les épisodes de geysers, plus intense dans les régions concernées au-delà de Z = 2 400.Combinaison thermique complète ou abri fermé et alimenté.
Ganymède / JapetVide, faible gravité.Combinaison complète et infrastructure de retour.
TitanAtmosphère non respirable, faible gravité.Combinaison complète ou poumons implantés ; refuge pour l'exploitation.
Uranus / NeptuneAtmosphère non respirable ; gravité propre à chaque surface.Protection respiratoire, abri et réserve d'énergie ; ne pas déduire une immunité générale du seul équipement thermique.

Gérer la dose de radiation

Sans le système de radiation de Mekanism, l'exposition à ciel ouvert ajoute 2 points de dose par seconde sur Io et 1 point par seconde sur Europe, sur une jauge de 0 à 100. Un toit solide, un habitat pressurisé ou l'ensemble anti-radiation empêche cette accumulation. Une protection mise après l'exposition n'efface pas instantanément la dose déjà reçue.

Seuils du système de radiation propre à Cosmic Frontier
DoseConséquence
35Début des nausées.
70Effet de Wither qui fait perdre de la vie.
90Wither renforcé.

À l'abri ou protégé sur Io et Europe, la dose baisse de 3 points par seconde. Hors de ces deux lunes, elle baisse de 6 points par seconde. Consommer du soufre retire 28 points. Dès les premiers symptômes, rejoignez donc le refuge ; attendre la dose maximale rend la retraite plus dangereuse.

Si Mekanism est installé

Le mod reste jouable seul. Avec Mekanism et son système de radiation activé, l'exposition est transmise à celui-ci : 0,05 Sv/s sur Io et 0,025 Sv/s sur Europe. Les seuils de la jauge Cosmic Frontier ci-dessus ne s'appliquent alors plus ; les règles et réglages de Mekanism prennent le relais. Le soufre réduit la radiation portée de 28 % dans ce mode.

Les quatre pièces de la combinaison anti-radiation Cosmic Frontier exposent chacune 25 % de blindage à Mekanism. Une MekaSuit complète est aussi reconnue par Cosmic Frontier pour le vide, l'insolation et le gel. Une Hazmat complète est reconnue pour la protection radiologique, mais pas pour le vide. Les vérifications Cosmic Frontier de la MekaSuit portent sur les quatre objets équipés ; ses autres fonctions et son alimentation restent celles de Mekanism.

Se déplacer avec une autre gravité

Sur les surfaces, la gravité change avec le corps visité : environ 0,16 g sur la Lune, 0,38 g sur Mars et Mercure, 0,183 g sur Io. Les sauts et les descentes demandent donc une courte prise en main. Vénus utilise 1,1 g, Uranus 0,89 g et Neptune 1,14 g dans le jeu : n'extrapolez pas les sensations d'une lune à ces mondes.

En orbite, et sur Phobos pour les déplacements du joueur, le mod emploie une locomotion de type nage sans gravité. Prenez des repères proches et faites de petites corrections. Construisez des accès entourés de blocs plutôt que des plateformes où un mouvement prolongé vous éloigne de la fusée. La pressurisation d'une station fournit de l'air ; elle ne rétablit pas la gravité terrestre.

Une routine de sortie fiable

  1. Identifier le danger. Choisissez une tenue selon la destination et la météo, puis préparez un trajet court pour la première reconnaissance.
  2. Inspecter les quatre emplacements. Confirmez le même ensemble partout et une durabilité suffisante. Gardez les pièces de rechange au refuge.
  3. Vérifier le refuge. Dans l'interface du générateur d'air, contrôlez alimentation, oxygène et étanchéité. Une machine allumée dans une pièce ouverte ne vous protège pas.
  4. Surveiller les symptômes. Une jauge d'air qui baisse demande une correction respiratoire ; corrosion, gel et insolation demandent leur protection spécifique ou un abri.
  5. Revenir avant l'urgence. Réparez, mangez, laissez diminuer la dose et préparez la prochaine sortie dans une pièce sûre.

Pour les réserves et les branchements du refuge, poursuivez avec Habitat pressurisé et Énergie et réseaux. Pour la récupération de votre véhicule, consultez Retour et atterrissage.

Sources et version vérifiées

Vérifié dans le code de Cosmic Frontier 0.198.3, le 1 novembre 2026. Les valeurs peuvent évoluer avec les versions et les réglages du serveur.

  • src/main/java/com/cosmicfrontier/registry/ModItems.java : ensembles complets et protections.
  • src/main/java/com/cosmicfrontier/world/OrbitPhysics.java, src/main/java/com/cosmicfrontier/world/OrbitEvents.java et src/main/java/com/cosmicfrontier/orbit/PlanetaryBodies.java : respiration et gravité.
  • src/main/java/com/cosmicfrontier/world/SurvivalHazards.java, src/main/java/com/cosmicfrontier/world/MercurySurvivalEvents.java, src/main/java/com/cosmicfrontier/world/VenusSurvivalEvents.java, src/main/java/com/cosmicfrontier/world/MoonStormEvents.java : dégâts d'environnement.
  • src/main/java/com/cosmicfrontier/world/IoSurvivalEvents.java, src/main/java/com/cosmicfrontier/world/RadiationPoisoning.java, src/main/java/com/cosmicfrontier/compat/MekanismCompat.java, src/main/java/com/cosmicfrontier/item/SulfurItem.java : dose et compatibilité.
  • src/main/java/com/cosmicfrontier/world/MarsTerraformation.java et src/main/resources/data/cosmicfrontier/tags/dimension_type/atmosphere/non_breathable.json : atmosphères et seuil martien.
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