Systèmes orbitaux
Satellites
Version 0.198.3Missions, niveaux et liaisons entre les planètes.
Les satellites donnent accès aux services orbitaux de Cosmic Frontier : cartographie, communications, énergie, logistique, observation et assistance au sol. Chaque satellite possède une mission et un niveau, déterminés lors de sa construction.
Cette page décrit le fonctionnement de la version 0.198.3, vérifié dans le code le . Les durées et débits indiqués correspondent à un serveur fonctionnant à 20 ticks par seconde.
Principes de fonctionnement
Après son insertion en orbite haute, un satellite rejoint un registre : il ne reste pas une construction physique à alimenter. Ses batteries et panneaux sont nécessaires à la checklist initiale, mais aucun carburant ni entretien énergétique n’est consommé ensuite.
Les satellites sont rattachés à un corps céleste. Sa surface et son orbite basse partagent la même réserve. La Terre et l’orbite terrestre appartiennent donc au même réseau local ; la Terre et la Lune constituent deux corps distincts.
Communication N1 et N2 sont complémentaires. Chaque N1 fournit 10 places pour les satellites des autres types. Le N2 ouvre les liaisons entre corps, mais fournit zéro place supplémentaire.
Les satellites de communication ne consomment aucune place. Au-delà de la capacité disponible, les autres satellites les plus récents sont désactivés. Ajouter un N1 permet de les réactiver. L’essaim Dyson utilise un système séparé.
Types et niveaux de satellites
Il existe douze types, avec un plafond de un, deux ou trois niveaux. Un contrôleur ultime ne crée pas un N3 pour une mission limitée au N1 ou au N2.
Cartographie
- Niveau 1 — Biomes
- La station de cartographie affiche et recherche les biomes dans un carré de ±2 000 blocs par N1 actif sur X et Z, autour de la station.
- Niveau 2 — Structures
- Débloque la recherche des structures avec la même formule, calculée à partir du nombre de N2 actifs.
Les deux couvertures sont indépendantes : un N2 ne remplace pas le N1 pour les biomes. Deux N1 donnent une couverture de ±4 000 blocs pour les biomes.
Communication
- Niveau 1 — Capacité locale
- Ajoute dix places de satellites et permet la gestion locale depuis le terminal orbital.
- Niveau 2 — Réseau entre corps
- Relie automatiquement les corps possédant chacun au moins un N2. Le terminal peut consulter et détruire leurs satellites. Ce relais est aussi requis pour le cargo et la téléportation interplanétaires.
Aucune fréquence n’est réglée sur ces satellites. Un N2 seul permet la consultation du réseau, mais laisse les satellites utilitaires sans capacité si aucun N1 n’est présent.
Météo
N1 : une station météo reliée à une antenne peut imposer un temps clair, de la pluie ou un orage pendant 5 minutes. La recharge est de 30 minutes, partagée par toutes les stations de la même dimension. Multiplier les N1 ne réduit pas cette recharge.
N2 : les mêmes commandes deviennent disponibles sans recharge. Il ajoute le verrouillage du cycle météo sur l’état choisi. Une commande sans verrouillage dure toujours cinq minutes.
Solaire
Ce type possède un seul niveau. Chaque satellite actif fournit 1 000 FE/t à la réserve du corps, exploitable avec un Power Receiver. La production est partagée entre les récepteurs ; chacun peut recevoir au maximum 10 000 FE/t.
À la surface, un à quatre satellites produisent seulement le jour. À partir de cinq satellites actifs, la production devient permanente. L’orbite est considérée comme diurne.
Transport
Les satellites de transport permettent aux émetteurs-récepteurs orbitaux de déplacer le contenu de soutes. Chaque opération transfère un objet individuel.
| Niveau | Intervalle | Débit |
|---|---|---|
| N1 | 80 ticks | 1 objet toutes les 4 secondes |
| N2 | 20 ticks | 1 objet par seconde |
| N3 | 1 tick | 20 objets par seconde |
Le niveau le plus faible des deux satellites affectés à une liaison fixe son débit. Le montage complet est décrit dans l’exemple Terre → Mars.
Observation
- N1 : débloque les lunes du corps où le satellite est déployé, notamment la Lune depuis la Terre.
- N2 : débloque également Mars et Vénus.
- N3 : débloque également Mercure, Jupiter, Saturne, Uranus et Neptune. Le Soleil est répertorié, mais n’est pas une destination visitable.
Un satellite d’observation de n’importe quel niveau autour de Mars débloque Phobos ; autour de Jupiter, Io, Europe et Ganymède ; autour de Saturne, Titan, Encelade et Japet. Le parent doit être débloqué.
Les découvertes sont permanentes et communes au serveur, acquises au déploiement. La station d’observation sert à consulter l’atlas et nécessite un satellite d’observation local.
Climat
Un seul niveau est disponible. Les satellites climatiques agissent automatiquement sur Mars uniquement. 1 000 satellites actifs atteignent 100 % en 100 heures de serveur actif, sans accélérateur. Cent satellites demandent 1 000 heures.
Chaque accélérateur de biosphère actif ajoute 10 % de vitesse, de façon additive. La station climat affiche l’avancement. La progression acquise est conservée lorsque des satellites sont retirés.
- 75 % : air extérieur respirable, eau stable, cultures et arbres, nuages et pluie.
- 80 % : début de la fonte des glaces.
- 90 % : apparition possible de petite herbe.
- 95 % : les nouveaux bassins sont générés liquides.
Miroir solaire
Le N1 éclaire un carré ciblé avec le pointeur de miroir, avec un rayon réglable de 1 à 4 096 blocs. Les blocs recevant de la lumière céleste obtiennent une lumière de bloc de niveau 15, même la nuit. Les panneaux et fours solaires du mod en bénéficient.
Il existe actuellement une seule cible par dimension. Ajouter des satellites miroir ne crée pas de zones supplémentaires.
Téléportation
Un satellite actif est affecté à chaque extrémité d’une liaison de téléporteurs. Les N1, N2 et N3 ont actuellement le même fonctionnement : les niveaux supérieurs n’améliorent ni vitesse, ni coût, ni capacité ; ils servent seulement à classer l’allocation des satellites.
Le voyage consomme de l’énergie dans l’appareil au sol. Voir le montage des téléporteurs.
Balise / Beacon
N1 : chaque satellite peut alimenter une Zone Beacon, sans pyramide ni paiement, avec le ciel dégagé. Elle fournit un effet I ou II : vitesse, célérité, résistance, saut, force ou régénération. Son rayon va de 1 à 128 blocs, sur toute la hauteur.
N2 : peut alimenter une zone, ou fournir un effet personnel par satellite N2 via la Beacon Station. Saturation et bonus de santé deviennent disponibles. Ces effets suivent le joueur sur le même corps, surface et orbite comprises. Les effets personnels sont prioritaires dans l’allocation des N2.
Défense
N1 : la télécommande définit des rectangles empêchant l’apparition des monstres. Le budget est de 4 096 colonnes X/Z par satellite, soit 64 × 64 blocs, cumulable et répartissable entre zones, sur toute la hauteur. Les monstres déjà présents restent en place.
N2 : conserve cette protection et ajoute un tir orbital par N2 toutes les 20 minutes. Avec le laser orbital, une première action cible et une seconde confirme ; s’accroupir annule. Portée : 512 blocs ; frappe après cinq secondes. L’explosion détruit les blocs, avec des dégâts aux entités plafonnés à 16 points, soit huit cœurs.
Essaim Dyson
Le satellite Dyson utilise un contrôleur dédié et possède un seul niveau. Chaque unité produit 10 000 FE/t, dans une réserve partagée par étoile, accessible avec un Dyson Receiver. Les planètes du système solaire partagent l’essaim du Soleil, sans relais de communication.
La production totale est plafonnée à 10 milliards de FE/t ; un récepteur accepte jusqu’à 500 millions de FE/t, avec un tampon de 10 milliards de FE. Les paliers 250 000, 500 000, 750 000 et 1 000 000 correspondent à la quantité de satellites et à l’apparence de l’essaim. La perte moyenne est de 0,01 % par jour Minecraft.
Construire un satellite
Choisir une seule mission dans le contrôleur. Chaque satellite classique demande au minimum un contrôleur, une antenne formée, une roue de réaction et un moteur de fusée, puis les équipements du niveau effectif :
| Niveau | Modules de mission | Batteries | Panneaux solaires |
|---|---|---|---|
| N1 | 1 | 1 | 2 |
| N2 | 2 | 3 | 8 |
| N3 | 3 | 4 | 12 |
Les exceptions sont : Communication, deux antennes formées au total, sans module spécialisé ; Solaire N1, un réseau phasé et huit panneaux ; Dyson, le contrôleur dédié et deux panneaux Dyson, avec antenne, roue, moteur et batterie.
Le contrôleur standard donne le N1, l’avancé le N2 et l’ultime le N3, dans la limite du type. Ajouter des modules ou des panneaux au-delà de la checklist n’augmente pas le niveau ni le rendement. L’écran du contrôleur affiche les éléments manquants.
Lancement et destination
La charge utile doit remplir sa checklist et le lanceur fournir le Δv demandé. Les insertions directes de satellites n’acceptent pas de passagers.
Depuis un Launch Controller, il est possible de sélectionner une autre planète déjà débloquée. Sans sélection distante, l’insertion est locale. Un lancement local depuis la Terre demande 4 800 m/s ; une destination distante ajoute son budget de transfert.
Le satellite rejoint le registre du corps choisi à l’arrivée. Vérifier sa capacité Communication N1 avant d’y déployer des missions utilitaires. Dyson vise toujours l’étoile locale.
Relier des planètes
Consulter le réseau avec le terminal orbital
- Déployer un Communication N2 sur chaque corps à relier.
- Relier le terminal à une antenne formée par des câbles DATA, connectés à l’arrière du centre de l’antenne.
- Ouvrir l’onglet Haute orbite, puis changer de corps pour consulter ou détruire ses satellites.
Les stations de cartographie et de météo continuent d’agir localement. Leur câble DATA se branche sur la prise fixe en bas à l’arrière. Il transporte des données, sans FE, objets ni fluides.
Exemple : envoyer du cargo de la Terre vers Mars
Sur chaque planète, prévoir un Communication N1, un Communication N2 et un Transport actif.
Transmission · 101Transceiver sur sa souteRéception · 101Transceiver sur sa soute- Poser une Cargo Hold de 27 cases et un Orbital Transceiver directement dessus, de chaque côté.
- Sur Terre : sélectionner Transmission, fréquence 101, puis valider.
- Sur Mars : sélectionner Réception, fréquence 101, puis valider.
- Activer le chunkloader des deux transceivers pour fonctionner sans joueur à proximité.
- Insérer les objets dans la soute terrestre et les extraire de la soute martienne.
Cette liaison réserve un Transport de chaque côté, même si les soutes sont momentanément vides. Le plus faible niveau affecté fixe le débit. Le transfert ne consomme aucun FE et concerne uniquement les objets.
Pour ajouter Mars → Terre, installer une seconde paire de transceivers, une autre fréquence, par exemple 102, et un Transport supplémentaire par planète. Les satellites de communication sont partagés entre les liaisons.
Une fréquence unique par paire. Les fréquences 1 à 99 999 sont communes au serveur. Plusieurs émetteurs et récepteurs sur une même fréquence sont appariés automatiquement, sans sélection explicite d’une planète cible ni propriétaire privé.
Voyager entre deux téléporteurs
Sur chaque corps, prévoir une capacité Communication N1 disponible, un Communication N2 et un satellite Téléportation actif. Poser exactement deux téléporteurs sur la même fréquence, avec le ciel dégagé au-dessus des deux.
Un voyage consomme 10 millions de FE au départ uniquement. Chaque pad stocke 10 millions de FE et reçoit au maximum 100 000 FE/t. Alimenter aussi l’autre pad pour revenir.
Rester dessus sans s’accroupir : deux secondes de charge, deux de montée et deux de descente, puis trois secondes de délai avant un nouveau voyage. Les pads sont bidirectionnels. Aucun terminal ni antenne DATA supplémentaire n’est requis pour le cargo ou les téléporteurs.
Questions fréquentes
Pourquoi mes satellites sont-ils inactifs ?
Vérifier les places fournies par les Communication N1 du corps concerné. Un Communication N2 n’en ajoute aucune. Le surplus le plus récent est désactivé.
Faut-il un relais pour relier une surface à son orbite ?
Communication N2 n’est pas nécessaire sur un même corps. Une paire cargo ou deux pads demandent toutefois deux satellites du type correspondant sur ce corps, un par extrémité. Terre ↔ Lune demande les N2 des deux côtés.
Une liaison cargo est établie mais rien ne passe : que vérifier ?
Le chargement des deux chunks, la présence des soutes directement sous les transceivers, les modes et la fréquence, les objets dans la source et la place dans la destination. Une liaison établie peut rester réservée lorsque les soutes sont vides.
Ces réseaux fonctionnent-ils entre systèmes stellaires ?
Le réseau Communication N2 n’impose pas de limite de distance ou de système stellaire. Les exoplanètes suivent les mêmes conditions de transport et de téléportation.
Références et version
Comportements vérifiés dans le code de Cosmic Frontier 0.198.3, le . Certains textes d’interface peuvent décrire des fonctionnalités prévues ; cette page distingue les niveaux réellement implémentés.
Fichiers de référence dans les sources du mod
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